Conceitos Centrais
-Dependência dos jogos, fim de relações, abstracção do mundo exterior, estado do humor, desempenho escolar, relacionamento com amigos e familia, comportamnetos violentos, delinquência, desenvolvimento de capacidades;
População
-Jovens entre os 18 e os 24 anos;
Amostra
-Duas pessoas ( um estudante e um desempregado);
Método / Técnica de estudo
-Experiência: Objectivo da experiência: perceber até que ponto os jogos electrónicos afectam a vida das pessoas e os seus comportamentos.
Colocamos as mesmas perguntas ás duas pessoas em questão depois na edição da entrevista colocámos as respostas de cada um seguidas, podendo assim comparar as maneiras diferentes que os jogos electrónicos afectam os comportamentos das pessoas.
Condições da experiência
-Local: em casa de cada jogador, perto do computador onde jogam, o computador permanece ligado durante a entrevista.
-Sujeitos: duas pessoas, um estudante e um desempregado
-Organização: os sujeitos são entrevistados em separado, cada um em sua casa, pois assim nenhum influência a resposta do outro.
-Recursos Materiais: camara de filmar, microfone, tripé e cassetes minidv.
-Material a desenvolver: texto de introdução, questionário, calendário com os dias de cada entrevista.
-Procedimento de cautela: colocar as questões aos elementos do grupo para testar os questionários.
domingo, 27 de abril de 2008
Subscrever:
Mensagens (Atom)